Skip to main content

Build Systems

⏱ Dedicación recomendada: 0 minutos
Esto considera el contenido visible y relevante, e ignora texto colapsado o marcado como opcional.


Cuando los proyectos crecen, las herramientas que usamos para compilarlos, ejecutarlos, analizar su calidad y publicarlos se vuelven tan importantes como el código mismo. En esta unidad exploraremos los build systems, una pieza clave en el desarrollo profesional de bibliotecas y aplicaciones.

Un build system no se limita a compilar archivos: orquesta todo el proceso de construcción, prueba, validación y publicación del software. Nos permite automatizar tareas repetitivas, estructurar proyectos complejos, gestionar dependencias y aplicar análisis estático. En proyectos con múltiples módulos —como una biblioteca y una aplicación que la consume—, el build system actúa como el orquestador que une todas las piezas.

Esta unidad está centrada en Gradle, una de las herramientas más potentes y flexibles del ecosistema JVM. Aprenderemos desde lo más básico —como crear y configurar proyectos— hasta prácticas más avanzadas como la definición de plugins personalizados, y la publicación de bibliotecas.

🎯 Objetivos de la unidad

Al completar esta unidad, serás capaz de:

  • Crear proyectos con Gradle de forma estructurada y profesional.
  • Automatizar tareas de construcción, análisis y empaquetado.
  • Organizar proyectos multi-módulo con configuraciones compartidas.
  • Diseñar y aplicar plugins personalizados que encapsulan lógica de construcción reutilizable.
  • Compilar, documentar y publicar bibliotecas listas para ser usadas por otrxs.

🧩 Contenidos

La unidad está organizada en bloques progresivos que reflejan el ciclo de vida de una biblioteca o aplicación:

🚀 Primeros pasos con Gradle

  • Crear un proyecto básico desde cero.
  • Definir configuraciones globales y convenciones compartidas.
  • Usar convention plugins para evitar duplicación en proyectos multi-módulo.
  • Construir una aplicación básica con tareas automatizadas.

🛠️ Tareas

  • Comprender y usar tareas predefinidas (como build, clean, test).
  • Crear tareas personalizadas para automatizar pasos específicos.
  • Implementar tareas como clases para mayor control y reutilización.

🔌 Plugins y extensiones

  • Usar plugins existentes para compilar, testear y publicar código.
  • Definir tus propios plugins y extensiones para encapsular configuraciones comunes.
  • Integrar herramientas de análisis estático (como Detekt o Ktlint).

📦 Mi primera biblioteca

  • Separar el proyecto en módulos: biblioteca vs. aplicación.
  • Compilar una biblioteca con y sin dependencias externas.
  • Refinar tareas como la de copiado de artefactos.
  • Generar documentación automáticamente.
  • Publicar la biblioteca en un repositorio local o remoto.

🧭 ¿Cómo trabajaremos?

A lo largo de la unidad, construiremos una pequeña aplicación que utiliza una biblioteca propia. Este enfoque práctico nos permitirá aprender cómo estructurar un proyecto profesional, aplicar buenas prácticas de construcción y publicación, y automatizar tareas repetitivas.

Al finalizar, no solo tendrás un dominio sólido sobre Gradle, sino que también contarás con una base reutilizable para futuros proyectos de software.