Build Systems
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Cuando los proyectos crecen, las herramientas que usamos para compilarlos, ejecutarlos, analizar su calidad y publicarlos se vuelven tan importantes como el código mismo. En esta unidad exploraremos los build systems, una pieza clave en el desarrollo profesional de bibliotecas y aplicaciones.
Un build system no se limita a compilar archivos: orquesta todo el proceso de construcción, prueba, validación y publicación del software. Nos permite automatizar tareas repetitivas, estructurar proyectos complejos, gestionar dependencias y aplicar análisis estático. En proyectos con múltiples módulos —como una biblioteca y una aplicación que la consume—, el build system actúa como el orquestador que une todas las piezas.
Esta unidad está centrada en Gradle, una de las herramientas más potentes y flexibles del ecosistema JVM. Aprenderemos desde lo más básico —como crear y configurar proyectos— hasta prácticas más avanzadas como la definición de plugins personalizados, y la publicación de bibliotecas.
🎯 Objetivos de la unidad
Al completar esta unidad, serás capaz de:
- Crear proyectos con Gradle de forma estructurada y profesional.
- Automatizar tareas de construcción, análisis y empaquetado.
- Organizar proyectos multi-módulo con configuraciones compartidas.
- Diseñar y aplicar plugins personalizados que encapsulan lógica de construcción reutilizable.
- Compilar, documentar y publicar bibliotecas listas para ser usadas por otrxs.
🧩 Contenidos
La unidad está organizada en bloques progresivos que reflejan el ciclo de vida de una biblioteca o aplicación:
🚀 Primeros pasos con Gradle
- Crear un proyecto básico desde cero.
- Definir configuraciones globales y convenciones compartidas.
- Usar convention plugins para evitar duplicación en proyectos multi-módulo.
- Construir una aplicación básica con tareas automatizadas.
🛠️ Tareas
- Comprender y usar tareas predefinidas (como
build
,clean
,test
). - Crear tareas personalizadas para automatizar pasos específicos.
- Implementar tareas como clases para mayor control y reutilización.
🔌 Plugins y extensiones
- Usar plugins existentes para compilar, testear y publicar código.
- Definir tus propios plugins y extensiones para encapsular configuraciones comunes.
- Integrar herramientas de análisis estático (como Detekt o Ktlint).
📦 Mi primera biblioteca
- Separar el proyecto en módulos: biblioteca vs. aplicación.
- Compilar una biblioteca con y sin dependencias externas.
- Refinar tareas como la de copiado de artefactos.
- Generar documentación automáticamente.
- Publicar la biblioteca en un repositorio local o remoto.
🧭 ¿Cómo trabajaremos?
A lo largo de la unidad, construiremos una pequeña aplicación que utiliza una biblioteca propia. Este enfoque práctico nos permitirá aprender cómo estructurar un proyecto profesional, aplicar buenas prácticas de construcción y publicación, y automatizar tareas repetitivas.
Al finalizar, no solo tendrás un dominio sólido sobre Gradle, sino que también contarás con una base reutilizable para futuros proyectos de software.